L'émulation et la contrefaçon des ludiciels

Communication Commerce électronique - Juin 2003 - n° 6

EXTRAIT *

Étude des aspects juridiques d'une pratique très répandue dont la conformité au droit de la propriété intellectuelle reste encore à déterminer. Il est une idée communément partagée selon laquelle la contrefaçon des logiciels de loisirs n'est constituée que par la copie servile du programme, selon l'expression consacrée "copier n'est pas jouer". Pourtant, l'émulation, qui est la technique permettant déjouer à des jeux vidéo, initialement prévus pour fonctionner avec un type particulier de machine, (...)

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N°6 . 2003-06-01


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