Jeu vidéo 2.0 : Far West du droit d'auteur

Communication Commerce électronique - Février 2010 - n° 2

Focus par Johanna DONG master II de droit de la propriété intellectuelle appliquée de la faculté de droit de Paris XII et DU de contentieux international des affaires université Paris XII

EXTRAIT *

Il était une fois dans le jeu vidéo le brouillage de la frontière auteurs/joueurs. Dans le domaine vidéoludique, les user generated contents se multiplient : les joueurs créent non seulement des personnages mais aussi tout ce qui peut exister dans les mondes virtuels persistants (objets, niveaux, films, scénarios...). Ce sont les Contrats de Licence d'Utilisateur Final (CLUF) qui réglementent chaque aspect de ces jeux. Les autorisations accordées à l'éditeur par l'adhésion aux CLUF sont tellement (...)

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N°2 . 2010-02-01


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